CADAL Cap. Policia de suna
Cantidad de envíos : 175 Fecha de inscripción : 23/10/2009 Edad : 29 Localización : .::Më×îçø ©ît¥::.
| Tema: [Información y jutsus]Clan Karakuri o Marionetista. Lun Oct 26, 2009 11:57 am | |
| Una marioneta(el kugutsu no jutsu) es una herramienta de daño o protección utilisada en naruto para atacar al enemigo a distancia sin ponerse en peligro de ataque directo. Un kugutsushi es un maestro merionetista y muy pocos han logrado este titulo; un kugutsushi es el rango mas alto alcanzado por un marionetista y es un oponente muy fuerte contra cualquier enemigo. Las marionetas son diseñadas por marionetistas que pueden vender o regalar el diseño a otros o usarlas para sus fines. Las marionetas son una pieza de creatividad ya que estan sujetas a la imaginación del creador. La marioneta suele tener compartimientos secretos de donde pueden salir armas letales mayormente envenenadas(sino es que siempre); convirtiendola en algo muy difícil de evitar o destruir. Los marionetistas pueden oculatrse mientras la marioneta pelea gracias a hilos de chk que saca de sus dedos o manos con la cual puede hacer que la marioneta haga cualquier movimiento que desee. La técnica de utilisación de marionetas fue creada en sunagakure(aldea de la arena) por monzaemon chikamatsu. Esta técnica empezó siendo usada con fines de entrenamiento hasta que pasó a ser utilisada como una técnica de combate. Los marionetistas representantes de esta técnica son chiyo(kugutsushi), sasori(kugutsushi) y kankuro(jounnin). Sasori fue el creador de la mayoría de las marionetas de sunagakure incluídas las de kankuro. Sasori llegó a desarrollar la técnica oculta y prohibida de Hitokugutsu(creación de marionetas a partir de cuerpos humanos conservando sus habilidades cuando nacieron) Las marionetas son principalmente echas de madera reforzada con metal(excepto las humanas). A veces siguen el modelo humano parcialmente, totalmente o no tienen nada que ver. Esto depende de sus funciones, accesorios y demás cosas; Todo ello hace que la visión de una de estas creaciones tenga impacto psicológico en su rival. Las armas varían del criterio del creador, mayormente usan veneno en estas ya sea líquida o pulverizada en gas. Los ataques y convinaciones varían en utilisación de armas arrojadizas o normales; ocultas mayormente. además las marionetas pueden usar armas de mano como espadas; o tenerlas integradas. Abveces las armas estan reforzadas con chk o usan ninjutsu que usa el gasto de energía suministrada por el usuario a traves de los hilos que la controlan. La capacidad y poder de un marionetista se mide según cuantas marionetas al mismo tiempo puede usar; mayormente son maximo 10(1 por cada dedo); pero varios genios han descubiertos mecanismos implementados en el cuerpo para poder controlar mas. Los marionetistas tienen una velocidad y agilidad super rapidas para mover sus marionetas tan realmente que parecen que son humanos los que te atacan; ademas de que nunca dejan que los toquen los ataques. Marionetas mostradas en el anime y manga. - Spoiler:
Karasu Karasu ( Karasu? cuervo) es la primera marioneta de Kankurō en ser vista. Se asemeja a un ser humano en su tamaño y aspecto. Tiene cuatro brazos, un rostro vagamente humano con tres ojos (uno de ellos una mirilla telescópica, usada en el examen escrito de Chunin) y el kanji Karasu en la barbilla. Su dueño suele disfrazarla de él mismo con arena y colocarse entre los vendajes que normalmente lleva a la espalda, en los que lleva a Karasu cuando no lucha. La controla desde allí, y de esta forma confunde a su enemigo. Cada parte de su cuerpo contiene a su vez varias armas afiladas y envenenadas, y se puede controlar por separado. Esta marioneta hace un ruido al moverse como el de un chasquido continuo, salvo cuando está disfrazada. Entre las armas que lleva está un lanzador de kunais por la boca, lanzadores de agujas senbon en las muñecas, bombas de gas venenoso y numerosas cuchillas escondidas en el torso, la cabeza y las extremidades.
Kuroari Kuroari (Kuroari? hormiga negra) es similar a Karasu, pero no está diseñada para el combate. Se usa en combinación con la anterior para atrapar a sus enemigos en su interior, para acuhillarlos a continuación con las armas de Karasu, usando las técnicas Kurohigi Kiki Ippatsu (, Kurohigi Kiki Ippatsu?) o Kurohigi Kiki Nihatsu ( Kurohigi Kiki Nihatsu?). Es enorme y con forma de tonel, para atrapar al oponente, con tres ojos, cuernos y seis brazos. Lleva sierras en los brazos, lanzadores de agujas senbon en las muñecas y cuchillas en su interior y sus extremidades.
Sanshōuo Sanshōuo (, Sanshōuo? salamandra) es la tercera marioneta mostrada, solo se la ve una vez en combate, puesto que en la única ocasión en que es invocada, Sasori la destruye. Esta marioneta no tiene aspecto humano, sino el de una gran salamandra, y su función es la protección. Lleva en la espalda una cúpula de con un muro trapezoidal, todo ello de metal, capaz de aguantar cualquier ataque, que sirve como cabina de mando para el marionetista. Tiene, además, un lanzallamas en la boca para atacar a enemigos a distancia corta o media.
Hiruko Hiruko es una gran marioneta hueca dentro de la cual suele vivir el verdadero Sasori. De cara a los miembros de Akatsuki, ese es su verdadero aspecto, no mostrándose nunca: ni Zetsu sabía cuál era la forma real del marionetista, hasta que lo vio tras su muerte. Esta marioneta anda encorvada, muy cerca del suelo, lo que convierte hace que Sasori parezca, bajo las ropas negras de la Organización Akatsuki, una especie de monstruo. Al descubrirse, se ve que tiene una gran cola de escorpión en la espalda, con el aguijón envenenado, dentro de un caparazón con forma de máscara. Puede disparar uno de sus brazos como un misil y lanzar por él agujas senbon, o lanzarlas directamente de su boca. Esta marioneta es destruida por Sakura de un gran golpe que la parte en pedazos.Una vez fue un ninja de la alda oculta de la arena.
Tercer Kazekage El tercer Kazekage desapareció durante una de las guerras que mantenía la aldea. Por este motivo, no se le pudo encontrar, dado que la aldea estaba ocupada con los asuntos militares, que continuaron a pesar de su ausencia. En realidad, había sido derrotado por Sasori y más tarde convertido en marioneta humana. Pudiendo usar su habilidad para crear y controlar la Satetsu, o arena férrica, Sasori ganó con él a la que sería su más temible marioneta, permitiendo hacerse una idea del poder que tenía el marionetista incluso años atrás, como para derrotar a un kage. Tiene un brazo enorme equipado con guadañas y hachas, y otro que despliega pergaminos con los que puede invocar muchos brazos con los que atrapa al rival y lanza kunais. Además, tiene una sierra giratoria en ese mismo brazo, y puede lanzar gas venenoso. Puede desplegar alas desde su espalda para planear y una espada desde su brazo. Esta marioneta pereció durante la batalla final de Sasori.
Las Cien Marionetas El ejército privado de Sasori. Son cien marionetas, fabricadas con los cuerpos de oponentes a los que Sasori derrotó a lo largo de su vida. Llevan túnicas rojas y algunas están equipadas con armas reforzadas con chakra, como guadañas o sables. Tienen poca resistencia y son fácilmente destruibles debido a que emplean la ventaja de la cantidad en detrimento de la calidad; sin embargo, su uso realizado con tácticas de grupo y astucia puede ser temible, provocando un enorme desgaste en el objetivo; Sasori menciona haber derrotado a un país entero con ellas. No obstante, no consiguieron vencer a las Diez de Chikamatsu y fueron destruidas y abandonadas.
Sasori El propio Sasori fue convirtiéndose poco a poco a sí mismo en una marioneta, en el anhelo de encontrar la inmortalidad de un cuerpo perfecto que no podía envejecer ni morir. Lo más cerca que logró estar de ello fue la conversión de su propio cuerpo en una marioneta, en cuyo pecho se encontraba un fragmento del verdadero cuerpo que una vez tuvo. Gracias a este trozo, encerrado en un contenedor con el kanji Sasori, podía crear chakra y controlarse a sí mismo. Descubrió que no podía seguir avanzando, porque para manipular chakra, se necesita al menos esa parte de tejido vivo. Se desconoce que parte de su cuerpo estaba en el interior del recipiente.
Posee un cable envenenado con un arpón en su extremo que guarda dentro de su abdomen, pudiendo usarlo como aguijón. Puede desplegar una especie de alas formadas de cuchillas que giran desde su espalda. Además, sus brazos ocultan lanzallamas y cañones de agua en su interior que activa con pergaminos.
Los padres de Sasori
Tras la muerte de sus padres a manos de Sakumo Hatake, Sasori intentó transformarles en marionetas, o bien recrearlos de forma artificial. Se cual fuera el medio que usara, sus propios padres fueron las primeras marionetas que creó, a muy temprana edad. Fueron dejadas atrás cuando abandonó la aldea, y guardadas por Chiyo, que eventualmente las usaría en la muerte de Sasori.
Pueden crear un escudo de chakra con sus brazos, y usarse a la vez para arrastrar hilos de chakra cortante de sus manos con el que ir cercenando objetivos a gran velocidad, como por ejemplo otras marionetas.
* Haha (madre) tiene como arma principal una afilada katana con borde de sierra que usa en el combate contra la marioneta del tercer kazekage.
* Chichi (|Padre) tiene como arma de combate principal un látigo de madera con puntas metálicas de kunais en toda su longitud.
La diez marionetas de Chikamatsu
Este conjunto de diez marionetas es invocado por Chiyo al final del combate contra Sasori. Para ello, usa Hiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū ( Hiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū? Técnica blanca secreta: las diez de Chikamatsu). Eran la diez obras maestras Monzaemon Chikamatsu, y tiene un gran potencial, puesto que se menciona que Chiyo derrotó a un ejército entero con ellas. Pueden trabajar conjuntamente para realizar técnicas complejas, y llevar a cabo incluso ninjutsu. Su técnica más poderosa es Bupposo Sanbo Kyukai (doctrina mística de buda: vacío de destrucción de los tres tesoros), con la que tres de las marionetas se colocan en posición formando una arcada, por la que crean un vórtice de aire a presión que succiona y pulveriza todo lo que entre por él.
Algunas, como los Ninken de Kakashi, se parecen a personajes de la serie. Todas llevan túnicas blancas.
* Uno: De las diez obras maestras de Monzaemon es la físicamente más fuerte, su forma es similar es la de una especie de Oni japonés, azul oscuro y con cuernos. * Dos: Es una marioneta muy resistente, con una pesada armadura y cara que recuerda a la de un animal. Su modo de ataque es aprisionar a un gran número de enemigos con multitud de brazos extensibles y lanzar bolas de madera con sellos explosivos desde cuatro tubos en su boca para rematarles. * Tres: Tiene un orbe de cristal en la boca con el que realiza un sofisticado ninjutsu. Este orbe se lanza sobre el oponente y al vuelo se convierte en una cabeza de marioneta con aspecto de león que muerde y aprisiona a su víctima contra una pared o similar, inhibe su chakra e impide que use técnicas. * Cuatro: Forma la parte superior de la técnica Sanbō Kyūkai (doctrina mística de Buda) con seis y ocho, lleva la marca de Buda en su boca * Cinco: Es la más pequeña de las marionetas, lucha mediante ataques combinados junto a nueve. De su rostro desplegable salen unas poderosas espadas de chakra giratorias como una sierra capaces de derrotar a un gran número de enemigos con facilidad. * Seis: Forma la parte inferior izquierda de Sanbō Kyūkai con cuatro y ocho, lleva la marca de actos en su boca. * Siete: Tiene un par de grandes espadas que usa en combate cuerpo a cuerpo. Su forma es la de una mujer con pelo rojo y peinado similar al de TenTen. * Ocho: Forma la porción derecha más baja de Sanbō Kyūkai con cuatro y seis, lleva la marca sacerdote en su boca. * Nueve: Esta marioneta trabaja en conjunto con cinco para atacar. Junta una de sus manos, extensible gracias a una cadena, a la de cinco y la lanza contra sus enemigos con efecto yo-yo. Al trabajar en conjunto el poder destructivo de estas marionetas es bastante devastador logrando derrotar a un gran número de adversarios en cuestión de segundos. Tiene cierto parecido con Orochimaru. * Diez: Su forma básica de ataque es lanzarse contra el enemigo golpeándolo con su cabeza para luego liberar cinco letales cables con afiladas púas por cinco huecos en su cabeza. Es notable su capacidad para combatir con las piernas realizando combos de patadas antes de lanzar sus devastadores pinchos contra un enemigo. Tiene parecido con Maito Gai
-Los marionetistas son reconocidos por su gran control de chk y su gran inteligencia; por esta razón son capaces de desarrollar una gran habilidad con manipulación de armas y chakra lo que les permite saber ninjutsu médico, crear venenos y ser especialistas en el uso de armas. -Karakuri es la palabra con la cual se designa a un marionetista; esta palabra es usada por varias personas aunque no todas.(yo la uso xD) Jutsus:(son solo una base ya que no creo que esten bien echos): - Spoiler:
Genin (Puede controlar 2 marionetas a la vez)
Estos jutsus son gratis para las fichas pero deben comprar las marionetas karasau y kuroari
Kugutsu no Jutsu Karasu: (jutsu de marioneta karasu). El usuario controla un títere Karasu utilizando cadenas de chakra de sus dedos. PV de la marioneta: 100
Kugutsu no Jutsu Kuroari: (jutsu de marioneta kuroari). El usuario controla un títere Kuroari utilizando cadenas de chakra de sus dedos. PV de la marioneta: 100
Air strike:(truco aereo)a través de Karasu lanza bombas al campo. PV: 25 cada bomba (2 bombas por accion)
Wild shot:(disparo salvaje) a través de Karasu tira kunais en vertical u horizontal. PV 10 cada kunai (5 kunais por accin)
Wild dance:(baile mortal)Karasu sale disparado hacia adelante y gira a gran velocidad. (esquiva un ataque) CH: 20 . Lanzamiento de veneno(jutsu venenoso):Karasu dispara desde su boca bombas de veneno consecutivamente. PV: 10 por turno (no se esquiva)
Lanzamiento de kunais envenenads: karasu dispara kunais envenenadas si te da una pierdes 10 PV por turno
Estas ya son para las Fichas
Kugutsu no Jutsu: (jutsu de marioneta). El usuario controla un títere Normal utilizando cadenas de chakra de sus dedos. PV de la marioneta: 60 CH: 10 por turno
Kurohigi Kiki Nihatsu:(Tecnica secreta,doble funeral negro)Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta al oponente PV: 50 CH: 20
Sou Shuu Jin: (manipulación de cuchillas voladoras). Técnica usada por Chiyo en su combate contra Sasori. Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto PV: 60 CH: 30
Chunin (Puede controlar 4 marionetas a la vez)
Este jutsus es gratis para las fichas pero deben comprar la marioneta Sanshōo
Kugutsu no Jutsu Sanshōo: (jutsu de marioneta Sanshōo ). El usuario controla un títere Sanshōo utilizando cadenas de chakra de sus dedos. ( el usuario puede materse dentro de la marioneta para protegerse) PV de la marioneta: 350 CH: 300 por tuno
Fuego de marioneta(Katon jutsu):la marioneta Sanshoo lanza fuego de su boca. PV: 75 Esta es para la Ficha
Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu (niebla venenosa, destruccion del punto ciego): Karasu (cuervo) y Kuroari (hormiga) giran a gran velocidad en torno al enemigo, Karasu lanza bombas de humo venenoso por sus brazos al enemigo, cuando este no puede ver, Karasu y Kuroari lanzan agujas senbon al blanco causando mucho daño. PV: 120 CH: 80
Kurohigi Kiki Ippatsu:(Tecnica secreta negra del marionetista) El oponente es atrapado en la marioneta Kuroari, y Karasu se divide en 7 partes, cada una con una espada que traspasan a Kuroari iriendo al oponente que se encuentra encerrado. PV: 130 CH: 90
Karakuri Engeki: (Teatro de marionetas). Controla a tus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) y Zanshouuo (salamandra) mediante hilos de chakra .las 3 a la vez
Jounin: (Puede controlar 6 marionetas a la vez)
Buppōsō Sanbō Kyūkai: (La Doctrina de Buda, Vació de Destrucción de los Tres Tesoros de Buda).(debes estar controlando las marionetas de monzaemon Nº 4, 6, Esta técnica del marionetista se realiza con tres determinadas marionetas de las pertenecientes a las Diez Obras Maestras de Monzaemon, concretamente tres en cuya boca esta escrito el nombre de cada uno de los tres tesoros de buda: Buda, la ley de Buda y la comunidad budista. Una se coloca sobre los hombros de las otras dos marionetas y entre las tres invocan un remolino que absorbe todo lo que viene de frente, lo hace pasar a través del hueco que queda entre las tres marionetas y lo comprime todo hasta destruirlo defiende de todos los atakes de un turno Si se usa contra un taijutsu rebaja 100 de PV CH: 150.
Chakra no Tate: (Escudo de Chakra). Una técnica usada por maestros en marionetas. Este jutsu emite un escudo de Chakra por los paneles de las marionetas que poseen en las manos. Este escudo puede proteger de ataques muy severos, como Rasengan o Chidori Aguanta 300 de PV CH: 300
Hitokugutsu Hitokugutsu o marioneta humana es una técnica de Ninjutsu usada por Sasori, miembro de Akatsuki. Esta técnica permite que Sasori cree una marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Puede hacerlo utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta creada a partir de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo original. Si la técnica se ha echo con éxito, la marioneta también mantendrá cualquier técnica o cualquier especialidad del ninja utilizado. (Se usa solo si se mata a una persona del foro) PV de la marioneta: la del usuario muerto CH de la marioneta: la del usuario muerto CH para invocarla: 800
Anbu o Superior: (Puede controlar 8 marionetas a la vez)
Aka Higi Hyakki no Sōen: (Técnica Secreta Roja: Función de las 100 Marionetas). Para comenzar el jutsu, el marionetista quita 2 pergaminos de su espalda, y luego saca unos 100 hilos de chakra con los cuales convoca 100 marionetas con forma humana, cada uno con la forma de un humano real derrotado. El declara que con este jutsu derrotó a un país entero. Duran 3 turnos y entre tu y tus marionetas solo pueden hacer 8 acciones por turno y te defienden de 100 atakes sobre esos 3 turnos CH q gastas: 2500
Kushiyose No Jutsu : tecnica de invocaion que ase que el marionetista invoka a Marioneta Live ( Enorme marioneta viva parecida a un humano con 4 brazos con un gran poder destructivo) PV de la marioneta: 500 Los golpes de la marioneta restan 20 PV y puede hacer taijutsus aumentandole el doble del consumo de PV al enemigo CH q gastas al invocarlo: 800
Shiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū: puedes controlar 10 marionetas ala vez. Duran 3 turnos entre tu y tus marionetas pueden hacer 8 acciones por turno y te defienden de 10 atakes en esos 2 turnos CH q gastas: 1500CLAN MARIONETISTA
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las marionetas se destruyen cuando se les acaba el HP pero si no se le acaba por completo las pueden reparar con el pack para reparar marionetas
Los miembros del clan marionetista llevan sus marionetas dentro de pergaminos q llevan en sus espaldas
Genin (Puede controlar 2 marionetas a la vez)
Estos jutsus son gratis para las fichas pero deben comprar las marionetas karasau y kuroari
Kugutsu no Jutsu Karasu: (jutsu de marioneta karasu). El usuario controla un títere Karasu utilizando cadenas de chakra de sus dedos. PV de la marioneta: 100
Kugutsu no Jutsu Kuroari: (jutsu de marioneta kuroari). El usuario controla un títere Kuroari utilizando cadenas de chakra de sus dedos. PV de la marioneta: 100
Air strike:(truco aereo)a través de Karasu lanza bombas al campo. PV: 25 cada bomba (2 bombas por accion)
Wild shot:(disparo salvaje) a través de Karasu tira kunais en vertical u horizontal. PV 10 cada kunai (5 kunais por accin)
Wild dance:(baile mortal)Karasu sale disparado hacia adelante y gira a gran velocidad. (esquiva un ataque) CH: 20 . Lanzamiento de veneno(jutsu venenoso):Karasu dispara desde su boca bombas de veneno consecutivamente. PV: 10 por turno (no se esquiva)
Lanzamiento de kunais envenenads: karasu dispara kunais envenenadas si te da una pierdes 10 PV por turno
Estas ya son para las Fichas
Kugutsu no Jutsu: (jutsu de marioneta). El usuario controla un títere Normal utilizando cadenas de chakra de sus dedos. PV de la marioneta: 60 CH: 10 por turno
Kurohigi Kiki Nihatsu:(Tecnica secreta,doble funeral negro)Kuroari atrapa al oponente y con dos cuchillas interiores le corta al oponente PV: 50 CH: 20
Sou Shuu Jin: (manipulación de cuchillas voladoras). Técnica usada por Chiyo en su combate contra Sasori. Consiste en lanzar una serie de cuchillas amarradas en un hilo de chakra, estas cuchillas siguen la misma dirección y pueden ser controladas para atacar desde cualquier punto PV: 60 CH: 30
Chunin (Puede controlar 4 marionetas a la vez)
Este jutsus es gratis para las fichas pero deben comprar la marioneta Sanshōo
Kugutsu no Jutsu Sanshōo: (jutsu de marioneta Sanshōo ). El usuario controla un títere Sanshōo utilizando cadenas de chakra de sus dedos. ( el usuario puede materse dentro de la marioneta para protegerse) PV de la marioneta: 350 CH: 300 por tuno
Fuego de marioneta(Katon jutsu):la marioneta Sanshoo lanza fuego de su boca. PV: 75 Esta es para la Ficha
Dokungiri Zuyoku Baribari Shikaku Renpatsu (niebla venenosa, destruccion del punto ciego): Karasu (cuervo) y Kuroari (hormiga) giran a gran velocidad en torno al enemigo, Karasu lanza bombas de humo venenoso por sus brazos al enemigo, cuando este no puede ver, Karasu y Kuroari lanzan agujas senbon al blanco causando mucho daño. PV: 120 CH: 80
Kurohigi Kiki Ippatsu:(Tecnica secreta negra del marionetista) El oponente es atrapado en la marioneta Kuroari, y Karasu se divide en 7 partes, cada una con una espada que traspasan a Kuroari iriendo al oponente que se encuentra encerrado. PV: 130 CH: 90
Karakuri Engeki: (Teatro de marionetas). Controla a tus marionetas Karasu(cuervo), Kuroari (hormiga) y Zanshouuo (salamandra) mediante hilos de chakra .las 3 a la vez
Jounin: (Puede controlar 6 marionetas a la vez)
Buppōsō Sanbō Kyūkai: (La Doctrina de Buda, Vació de Destrucción de los Tres Tesoros de Buda).(debes estar controlando las marionetas de monzaemon Nº 4, 6, Esta técnica del marionetista se realiza con tres determinadas marionetas de las pertenecientes a las Diez Obras Maestras de Monzaemon, concretamente tres en cuya boca esta escrito el nombre de cada uno de los tres tesoros de buda: Buda, la ley de Buda y la comunidad budista. Una se coloca sobre los hombros de las otras dos marionetas y entre las tres invocan un remolino que absorbe todo lo que viene de frente, lo hace pasar a través del hueco que queda entre las tres marionetas y lo comprime todo hasta destruirlo defiende de todos los atakes de un turno Si se usa contra un taijutsu rebaja 100 de PV CH: 150.
Chakra no Tate: (Escudo de Chakra). Una técnica usada por maestros en marionetas. Este jutsu emite un escudo de Chakra por los paneles de las marionetas que poseen en las manos. Este escudo puede proteger de ataques muy severos, como Rasengan o Chidori Aguanta 300 de PV CH: 300
Hitokugutsu Hitokugutsu o marioneta humana es una técnica de Ninjutsu usada por Sasori, miembro de Akatsuki. Esta técnica permite que Sasori cree una marioneta que pueda contener y utilizar chakra. Puede hacerlo utilizando cualquier cuerpo Humano vivo. La marioneta creada a partir de esta técnica mantendrá el mismo chakra del cuerpo original. Si la técnica se ha echo con éxito, la marioneta también mantendrá cualquier técnica o cualquier especialidad del ninja utilizado. (Se usa solo si se mata a una persona del foro) PV de la marioneta: la del usuario muerto CH de la marioneta: la del usuario muerto CH para invocarla: 800
Anbu o Superior: (Puede controlar 8 marionetas a la vez)
Aka Higi Hyakki no Sōen: (Técnica Secreta Roja: Función de las 100 Marionetas). Para comenzar el jutsu, el marionetista quita 2 pergaminos de su espalda, y luego saca unos 100 hilos de chakra con los cuales convoca 100 marionetas con forma humana, cada uno con la forma de un humano real derrotado. El declara que con este jutsu derrotó a un país entero. Duran 3 turnos y entre tu y tus marionetas solo pueden hacer 8 acciones por turno y te defienden de 100 atakes sobre esos 3 turnos CH q gastas: 2500
Kushiyose No Jutsu : tecnica de invocaion que ase que el marionetista invoka a Marioneta Live ( Enorme marioneta viva parecida a un humano con 4 brazos con un gran poder destructivo) PV de la marioneta: 500 Los golpes de la marioneta restan 20 PV y puede hacer taijutsus aumentandole el doble del consumo de PV al enemigo CH q gastas al invocarlo: 800
Shiro Higi: Jikki Chikamatsu no Shū: puedes controlar 10 marionetas ala vez. Duran 3 turnos entre tu y tus marionetas pueden hacer 8 acciones por turno y te defienden de 10 atakes en esos 2 turnos CH q gastas: 1500
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